Deep learning i modelowanie generatywne. Jak nauczyć komputer malowania, pisania, komponowania i grania (okładka  miękka, wyd. 03.2021)

Sprzedaje empik.com : 44,99 zł

44,99 zł
Wysyłamy w 1 dzień rob.

Sprzedaje Matfel : 63,13 zł

Sprzedaje PROGMAR ksiazki-medyczne : 62,66 zł

Sprzedaje KsiegarniaBAJ : 62,69 zł

 | Oprawa miękka

Wszyscy sprzedawcy

Techniki uczenia głębokiego rozwijają się w imponującym tempie, a sieci neuronowe znajdują zastosowanie w przeróżnych branżach. Coraz częściej komputer wykonuje zadania, które do niedawna były zarezerwowane dla człowieka. Dobrym przykładem jest tworzenie dzieł sztuki: ostatnie postępy w dziedzinie modelowania generatywnego sprawiają, że maszyny tworzą oryginalne obrazy w określonym stylu, piszą spójne akapity tekstu, komponują przyjemną w odbiorze muzykę i generują prawdopodobne scenariusze zdarzeń. Ta "generatywna rewolucja" już się zaczęła, a jej efekty przekraczają najśmielsze wyobrażenia.

Ta książka jest praktycznym przewodnikiem przeznaczonym dla inżynierów uczenia maszynowego i analityków danych. W jasny i przystępny sposób omówiono w niej zasadnicze zagadnienia teorii modelowania generatywnego, a następnie zaprezentowano techniki stosowane do budowy modeli generatywnych, włącznie z ogólnym opisem uczenia głębokiego, wariacyjnych autoenkoderów i generatywnych sieci antagonistycznych (GAN). Na tej podstawie - z wykorzystaniem biblioteki Keras - pokazano wewnętrzne funkcjonowanie każdej z tych technik, łącznie z najbardziej nowatorskimi architekturami. Opisano krok po kroku sposoby rozwiązywania takich twórczych zadań jak malowanie, pisanie i komponowanie muzyki, a także zastosowania modelowania generatywnego do optymalizacji strategii grania w gry (modele World).

W książce między innymi:

  • działanie autoenkoderów wariacyjnych
  • tworzenie sieci GAN, w tym CycleGAN i MuseGAN
  • rekurencyjne modele generatywne do tworzenia tekstu oraz mechanizmy uwagi
  • modele generatywne w środowiskach uczenia przez wzmacnianie
  • architektura Transformer (BERT, GPT-2) oraz modele generowania obrazu

Czy potrafisz stworzyć... twórcę?

Powyższy opis pochodzi od wydawcy.

ID produktu: 1260619319
Tytuł: Deep learning i modelowanie generatywne. Jak nauczyć komputer malowania, pisania, komponowania i grania
Autor: Foster David
Tłumaczenie: Meryk Radosław
Wydawnictwo: Wydawnictwo Helion
Język wydania: polski
Język oryginału: angielski
Liczba stron: 264
Numer wydania: I
Data premiery: 2021-03-16
Rok wydania: 2021
Data wydania: 2021-03-16
Forma: książka
Okładka: miękka
Wymiary produktu [mm]: 238 x 17 x 170
Indeks: 37301538
średnia 5
5
1
4
0
3
0
2
0
1
0
Oceń:
Dodając recenzję produktu, akceptujesz nasz Regulamin.
2 recenzje
Kolejność wyświetlania:
Od najbardziej wartościowych
Od najbardziej wartościowych
Od najnowszych
Od najstarszych
Od najpopularniejszych
Od najwyższej oceny
Od najniższej oceny
5/5
09-05-2021 o godz 21:00 przez: Mac2000 | Zweryfikowany zakup
Pozycja idealna dla pasjonatów uczenia maszynowego. Niestety, wymaga doskonałej znajomości Pythona. Wszystkie opisy i listingi pomyślane są o osobach, które mają wieloletnie doświadczenie w data science i ML. Ale uważam, że takie tematy można wyjaśnić prościej. Dla mniej doświadczonych książka będzie służyła jako źródło algorytmów „czarnych skrzynek”
Czy ta recenzja była przydatna? 0 0
5/5
12-09-2021 o godz 13:01 przez: Mac2000 | Zweryfikowany zakup
Cofam rezenzję, nie da się przebrnąć przez książkę, ponieważ prawie każdy kod zawiera błędy, nie jest wyjaśniony. Ta książka to jakaś pomyłka, zobaczcie jak sfrustrowani są użytkownicy githuba
Czy ta recenzja była przydatna? 0 0

Podobne do ostatnio oglądanego