Spis treści:
Czas zmienić zasady gry! „Uno Flex” pozwala graczom na znacznie więcej. Można dowolnie zmieniać kolory kart wg potrzeb albo wskazać konkretną osobę, która musi dobrać karty. W tej grze wiele może się wydarzyć, a nieoczekiwane zwroty akcji są jej nieodłączną częścią.
Uno Flex – zasady gry
Zasady gry w „Uno Flex” bazują na podstawowej wersji gry, którą poznasz tutaj: Jak grać w „Uno” – zasady. Jak zawsze rundę wygrywa ten, kto pierwszy pozbędzie się wszystkich swoich kart, a całą rozgrywkę osoba, która w sumie uzyska 500 punktów. Jednak są pewne różnice w grze. Pierwsza dotyczy liczby graczy. W przypadku „Uno Flex” może ich być od 2 do 8. Druga jest związana z rozpoczęciem gry, a trzecia wynika z nowych kart w „Uno Flex” używanych w trakcie rozgrywki.
Uno Flex – rozpoczęcie gry
- Grę w „Uno Flex” należy rozpocząć od oddzielenia 8 kart akcji od reszty talii.
- Każdy gracz otrzymuje po 1 karcie akcji i odwraca ją zieloną stroną do góry.
- Każdy gracz otrzymuje również po 7 kart. Pozostałe karty należy położyć z boku na kupce, rewersem do góry, tworząc stos losowania.
- Pierwsza karta ze stosu losowania, odkryta i położona na środku, rozpoczyna grę.
- Zaczyna osoba, siedząca na lewo od rozdającego.
Uno Flex – karty
W „Uno Flex” jest 112 kart. Nowością są dwukolorowe karty oraz specjalne karty zmiany, które pozwalają na dużo więcej.
Uno Flex – nowe karty
Każda taka karta jest dwukolorowa. Pozwala zmienić kolor.
Karty akcji z jednej strony są zielone z ptaszkiem, z drugiej czerwone z X. Kolory informują, czy gracz może użyć koloru zmieniającego. Zielony pozwala na to, a czerwony nie.
Przykład: Gracz przed tobą zagrywa żółtą kartą. Ty nie masz tego koloru w swojej talii, ale masz np. żółto-zieloną kartę zmiany. Kładziesz ją na środku, ale nie chcesz na stałe zmieniać koloru z żółtego na zielony. W takiej sytuacji odwracasz swoją kartę akcji na czerwoną stronę. Gracz po tobie musi więc zagrać kartą żółtą, czyli kolorem, który obowiązywał poprzednio.
Kiedy karty akcji można odwrócić na drugą stronę?
- Jeżeli chcesz zablokować użycie zmiany koloru.
- Jeżeli wszyscy gracze mają przed sobą karty akcji czerwoną stroną do góry, odwracają je na stronę zieloną.
- Jeżeli gracz położy na środku kartę z cyfrą i symbolem „Odwróć”, następny gracz odwraca swoją kartę akcji.
- Jeżeli którykolwiek z graczy zagra dziką kartą „Odwróć wszystkie”. Wówczas wszyscy gracze odwracają karty akcji na drugą stronę.

To wyjątkowa karta specjalna. Można ją położyć na kartę w dowolnym kolorze. Gdy się pojawi na stole, wszyscy gracze muszą odwrócić swoje karty akcji na drugą stronę. Oznacza też zmianę koloru, od którego gra będzie kontynuowana (decyduje o tym osoba, która wyłożyła dziką kartę).
Każda taka karta ma 2 warianty gry.
Karta zmiany „Weź dwie” – zgodnie z klasycznymi zasadami gry w „Uno” oznacza, że następny gracz dobiera 2 karty. Nowość w przypadku „Uno Flex” polega na tym, że następny gracz nie traci kolejki, a dodatkowo każdy gracz dobiera po 1 karcie.
Karta zmiany „Postój” – zgodnie z klasycznymi zasadami „Uno” kolejkę traci tylko następny gracz. Jednak w „Uno Flex” kolejkę tracą wszyscy, a grę kontynuuje osoba, która zagrała tą kartą.
Karta zmiany „Zmiana kierunku” – standardowo gra zmienia kierunek, więc jest kontynuowana w drugą stronę, ale dodatkowo, w „Uno Flex”, kolejny gracz traci kolejkę.
Dzika karta zmiany „Ty weź dwie” – osoba, która zagrała tą kartą, wybiera gracza, który musi dobrać 2 karty. Decyduje też, od jakiego koloru gra będzie kontynuowana.
Dzika karta zmiany „Weź cztery” – działa tak jak karta „Ty weź dwie”, ale tym razem wskazany gracz dobiera aż 4 karty.
Dzika karta zmiany „Wszyscy biorą karty” – w „Uno Flex” wszyscy pozostali dobierają po 2 karty, a następny gracz nie traci kolejki.
I to wszystkie zmiany. Teraz już znasz zasady gry „Uno Flex”. Czas wyłożyć karty na stół! Po więcej porad dotyczących gier karcianych i nie tylko zapraszamy do działu Gram. Sprawdź także inne karcianki oraz gry planszowe!




Komentarze (0)