Spis treści:

  1. Uno Flex – zasady gry
  2. Uno Flex – karty

Czas zmienić zasady gry! „Uno Flex” pozwala graczom na znacznie więcej. Można dowolnie zmieniać kolory kart wg potrzeb albo wskazać konkretną osobę, która musi dobrać karty. W tej grze wiele może się wydarzyć, a nieoczekiwane zwroty akcji są jej nieodłączną częścią.

Uno Flex – zasady gry

Zasady gry w „Uno Flex” bazują na podstawowej wersji gry, którą poznasz tutaj: Jak grać w „Uno” – zasady. Jak zawsze rundę wygrywa ten, kto pierwszy pozbędzie się wszystkich swoich kart, a całą rozgrywkę osoba, która w sumie uzyska 500 punktów. Jednak są pewne różnice w grze. Pierwsza dotyczy liczby graczy. W przypadku „Uno Flex” może ich być od 2 do 8. Druga jest związana z rozpoczęciem gry, a trzecia wynika z nowych kart w „Uno Flex” używanych w trakcie rozgrywki.

Uno Flex – rozpoczęcie gry

  1. Grę w „Uno Flex” należy rozpocząć od oddzielenia 8 kart akcji od reszty talii.
  2. Każdy gracz otrzymuje po 1 karcie akcji i odwraca ją zieloną stroną do góry.
  3. Każdy gracz otrzymuje również po 7 kart. Pozostałe karty należy położyć z boku na kupce, rewersem do góry, tworząc stos losowania.
  4. Pierwsza karta ze stosu losowania, odkryta i położona na środku, rozpoczyna grę.
  5. Zaczyna osoba, siedząca na lewo od rozdającego.

Karty UNO Lilo & Stitch, Gra karciana i rodzinna dla dzieci 7+ JCC10
Karty UNO Lilo & Stitch, Gra karciana i rodzinna dla dzieci 7+ JCC10 Uno
4.9/5
24,29 zł
BLACK WEEKS

26,99 zł (-10%) -  najniższa cena

34,99 zł (-30%) -  cena regularna

Jurassic World 3, GXD72 gra karciana UNO
Jurassic World 3, GXD72 gra karciana UNO Uno
4.8/5
Gwarancja najniższej ceny
21,50 zł
UNO Junior Move! gra karciana, HNN03, dla dzieci 3+
UNO Junior Move! gra karciana, HNN03, dla dzieci 3+ Uno
5/5
Gwarancja najniższej ceny
12,69 zł
BLACK WEEKS

12,99 zł -  najniższa cena

27,99 zł -  cena regularna

Uno Flex – karty

W „Uno Flex” jest 112 kart. Nowością są dwukolorowe karty oraz specjalne karty zmiany, które pozwalają na dużo więcej.  

Uno Flex – nowe karty

  • Karty zmiany

Każda taka karta jest dwukolorowa. Pozwala zmienić kolor.  

  • Karty akcji

Karty akcji z jednej strony są zielone z ptaszkiem, z drugiej czerwone z X. Kolory informują, czy gracz może użyć koloru zmieniającego. Zielony pozwala na to, a czerwony nie.

Przykład: Gracz przed tobą zagrywa żółtą kartą. Ty nie masz tego koloru w swojej talii, ale masz np. żółto-zieloną kartę zmiany. Kładziesz ją na środku, ale nie chcesz na stałe zmieniać koloru z żółtego na zielony. W takiej sytuacji odwracasz swoją kartę akcji na czerwoną stronę. Gracz po tobie musi więc zagrać kartą żółtą, czyli kolorem, który obowiązywał poprzednio.

Kiedy karty akcji można odwrócić na drugą stronę?

  1. Jeżeli chcesz zablokować użycie zmiany koloru.
  2. Jeżeli wszyscy gracze mają przed sobą karty akcji czerwoną stroną do góry, odwracają je na stronę zieloną.
  3. Jeżeli gracz położy na środku kartę z cyfrą i symbolem „Odwróć”, następny gracz odwraca swoją kartę akcji.
  4. Jeżeli którykolwiek z graczy zagra dziką kartą „Odwróć wszystkie”. Wówczas wszyscy gracze odwracają karty akcji na drugą stronę.

Uno Flex zasady

  • Dzika karta „Odwróć wszystkie”

To wyjątkowa karta specjalna. Można ją położyć na kartę w dowolnym kolorze. Gdy się pojawi na stole, wszyscy gracze muszą odwrócić swoje karty akcji na drugą stronę. Oznacza też zmianę koloru, od którego gra będzie kontynuowana (decyduje o tym osoba, która wyłożyła dziką kartę).

  • Karty specjalne zmiany

Każda taka karta ma 2 warianty gry.

Karta zmiany „Weź dwie” – zgodnie z klasycznymi zasadami gry w „Uno” oznacza, że następny gracz dobiera 2 karty. Nowość w przypadku „Uno Flex” polega na tym, że następny gracz nie traci kolejki, a dodatkowo każdy gracz dobiera po 1 karcie.

Karta zmiany „Postój” – zgodnie z klasycznymi zasadami „Uno” kolejkę traci tylko następny gracz. Jednak w „Uno Flex” kolejkę tracą wszyscy, a grę kontynuuje osoba, która zagrała tą kartą.

Karta zmiany „Zmiana kierunku” – standardowo gra zmienia kierunek, więc jest kontynuowana w drugą stronę, ale dodatkowo, w „Uno Flex”, kolejny gracz traci kolejkę.

Dzika karta zmiany „Ty weź dwie” – osoba, która zagrała tą kartą, wybiera gracza, który musi dobrać 2 karty. Decyduje też, od jakiego koloru gra będzie kontynuowana.

Dzika karta zmiany „Weź cztery” – działa tak jak karta „Ty weź dwie”, ale tym razem wskazany gracz dobiera aż 4 karty.

Dzika karta zmiany „Wszyscy biorą karty” – w „Uno Flex” wszyscy pozostali dobierają po 2 karty, a następny gracz nie traci kolejki.

I to wszystkie zmiany. Teraz już znasz zasady gry „Uno Flex”. Czas wyłożyć karty na stół! Po więcej porad dotyczących gier karcianych i nie tylko zapraszamy do działu Gram. Sprawdź także inne karcianki oraz gry planszowe!