Spis treści:
- Komendy do CS:GO? A co z CS2?
- Start, czyli jak wpisać komendy w CS:GO
- Ogólne komendy do CS:GO
- Komendy do CS:GO na noże
- Komendy do CS:GO na broń
- Komendy do CS:GO związane z botami
- Serwerowe komendy do CS:GO
- Komendy do CS:GO związane z celownikiem
- Komendy do CS:GO związane z HUD-em
- Komendy do CS:GO związane z myszką
- Zabawne komendy do CS:GO
Komendy do CS:GO? A co z CS2?
CS:GO zostało wyparte przez Counter Strike’a 2, ale spokojnie, w legendarnego klasyka wciąż możemy grać. Komendy w tym tekście skupiają się wyłącznie na Global Offensive i nie muszą (choć mogą) działać w „dwójce”.
UWAGA! Pamiętaj, że korzystając z cheatów w grze multiplayerowej ryzykujesz dostanie VAC-a, czyli permanentnego, niepodlegającego dyskusji bana na wszystkiego gry sieciowe korzystając z Valve Anti Cheat (czyli VAC właśnie).
Od VAC-a nie można się odwołać i jest ostateczny. Pamiętaj o ryzyku!
Start, czyli jak wpisać komendy w CS:GO
Aby wpisać komendę w grze, musimy najpierw wywołać konsolę. Robimy to naciskając tyldę (“~”) — konsola domyślnie jest włączona, jeśli jednak gra nie zareaguje na naciśnięcie tyldy, musimy upewnić się, że możliwość wywołania konsoli jest aktywna. Aby to zrobić, wejdź do ustawień -> ustawienia gry -> aktywuj konsolę deweloperską.
Aby aktywować kody, wywołaj konsolę, wpisz “sv_cheats_1” (lub zamień “1” na “0”, aby cofnąć działanie komendy) — od teraz możesz korzystać z komend.
Ogólne komendy do CS:GO
- r_drawothermodels 2 – Włącza wall-hacka
- r_drawothermodels 1 – Wyłącza wall-hacka
- sv_infinite_ammo 1 – Nielimitowana amunicja bez konieczności przeładowywania.
- sv_infinite_ammo 2 – Włącza nielimitowaną amunicję
- sv_infinite_ammo 0 – Wyłącza nielimitowaną amunicję
- god – Włącza i wyłącza nieśmiertelność
- ent_fire player addoutput "health *hp*" – Dodaje punkty życia (zamiast HP wpisz wartość, np. “health 200”
- ent_fire !picker addoutput "modelscale 0" – Aktywuje aimbota
- ent_fire !picker addoutput "modelscale 1" – Dezaktywuje aimbota
- mat_wireframe 1 – Włącza widok tzw. drucianej ramki
- mat_wireframe 0 – Wyłącza widok drucianej ramki
- sv_showimpacts 1 – Pokazuje ślad pocisków
- sv_showimpacts 0 – Wyłącza podgląd śladu pocisków
- sv_grenade_trajectory 1 – Podgląd trajektorii granatów
- sv_grenade_trajectory 0 – Wyłącza podgląd trajektorii granatów.
- sv_grenade_trajectory_time 5 – Trajektoria granatów przedstawiona w sekundach
- weapon_recoil_scale 0 – Wyłącza odrzut broni. Jeśli nie zadziała, zamiast “weapon” wpisz nazwę konkretnej broni
Komendy do CS:GO na noże
Lista dostępnych noży:
- give weapon_knife_gut – Gut knife
- give weapon_knife_push – Shadow daggers knife
- give weapon_knife_falchion – Falchion knife
- give weapon_knife_tactical – Tactical knife
- give weapon_knife_survival_bowie – Bowie knife
- give weapon_knife_flip – Flip knife
- give weapon_bayonet – Bayonet knife
- give weapon_knife_m9_bayonet – M9 bayonet knife
- give weapon_knife_butterfly – Butterfly knife
- give weapon_knife_karambit – Karambit knife
- give weapon_knife_gypsy_jackknife – Navaja knife
- give weapon_knife_ursus – Ursus knife
- give weapon_knife_stiletto – Stiletto knife
- give weapon_knife_widowmaker – Talon knife
- give weapon_knife_css – Classic knife
- mp_drop_knife_enable 1 – Upuszczenie nóż
- ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg" – poniesienie noża
Komendy do CS:GO na broń
Pistolety
- give weapon_glock18 – Glock 18
- give weapon_hkp2000 – P2000
- give weapon_usp_silencer – USP-P
- give weapon_elite – Podwójne Beretty
- give weapon_p250 – P250
- give weapon_fiveseven – Five-seven
- give weapon_tec9 – Tec-9
- give weapon_cz75a – CZ-75 Auto
- give weapon_deagle – Desert Eagle
Pistolety maszynowe (submachine guns)
- give weapon_mac10 – MAC-10
- give weapon_mp9 – MP-9
- give weapon_ump45 – UMP-45
- give weapon_mp7 – MP-7
- give weapon_mp5sd – MP-5SD
- give weapon_p90 – P90
- give weapon_bizon – Bizon-19
Karabiny
- give weapon_famas – FAMAS
- give weapon_galilar – Galil AR
- give weapon_ssg08 – SSG 08
- give weapon_m4a4 – M4A4
- give weapon_m4a1_selincer – M4A1-S
- give weapon_awp – AWP
- give weapon-scar20 -SCAR-20
- give weapon_g3sg1 – G3SG1
- give weapon_aug – AUG
- give weapon_sg553 – SG553
Strzelby
- give weapon_nova – NOVA
- give weapon_xm1014 – XM1014
- give weapon_savedoff – Saved-Off (Obrzyn)
- give weapon_mag7 – MAG-7
- give weapon_negev – NEGEV
- give weapon_m249 – M249
Przedmioty
- give weapon_hegrenade – HE grenade/Granat.
- give weapon_flashbang -Flashbang/Granat błyskowy
- give weapon_smokegrenade – Smoke/Granat dymny
- give weapon_molotov – Molotov/Mołotow
- give weapon_decoy – Deco)/Wabik
Zaopatrzenie
- give weapon_healthshot – medishot
- give item_cutters – Defuse kit/Zestaw do rozbrajania (szczypce)
- give item_defuser – Defuse kit/Zestaw do rozbrajania
Bomby
- give weapon_с4 – C4
Pancerze
- give item_assaultsuit – kevlar and helmet/kamizelka i kask
- give item_kevlar – kevlar/kask
Strefa zagrożenia
- give weapon_axe – Axe/Topór
- give weapon_hammer – Hammer/Młot
- give weapon_spanner – Wrench/Klucz
- give weapon_fists – Fists/Pięści
- give weapon_breachcharge – Breach charge
- weapon_tablet – Tablet
- give weapon_shield – Shield/Tarcza
- exojump – Exojump Boots
Komendy do CS:GO związane z botami
- Bot_*weapon*_only – Definiuje broń (np. bot_pistols_only)
- mp_teamname_1 "Name" – Zmienia nazwę drużyny antyterrorystów
- mp_teamname_2 "Name" – Zmienia nazwę drużyny terrorystów
- Przykład: mp_teamname_1 "NaVi"
- bot_kick – Wyrzuca wszystkie boty z rozgrywki
- bot_kick_*name* – Wyrzuca bota o wskazanej nazwie
- bot_stop – Unieruchamia bota
- bot_freeze – Unieruchamia bota
- bot_chatter – Bot traci możliwość używania czatu głosowego
- bot_dont_shoot 1 – Bot nie będzie strzelał
- bot_dont_shoot 0 – Bot znów będzie mógł strzelać
- bot_difficulty 0/1/2/3 – Poziom trudności botów
- bot_defer_to_human_items 1 – Bot będzie mógł podnieść bombę
- bot_defer_to_human_items 0 – Bot nie będzie mógł podnieść bomby
- bot_defer_to_human_goals 1 – Bot będzie wykonywała zadania zgodnie ze scenariuszem
- bot_defer_to_human_goals 0 – Bot nie będzie wykonywać zadań zgodnie ze scenariuszem
- bot_quota – pokazuje, ile botów może przywołać gracz
- bot_show_battlefront – pokazuje przestrzeń „rush”, czyli gdzie zderzą sie gracze przeciwnych drużyn
- bot_crouch 1 – Bot kucnie
- bot_crouch 0 – Bot przestanie kucać
Serwerowe komendy do CS:GO
- sv_forcepreload 1 – gracze będą mogli dołączyć do serwera dopiero po pełnym załadowaniu danych
- sv_lan 0 – pozwala dołączyć graczom spoza wew. sieci
- sv_lan 1 – pozwala na dołączenie graczy będących tylko w wew. sieci
- sv_vote_allow_in_warmup 0 – Gracz może głosować podczas rozgrzewki
- sv_vote_allow_spectators 0 – Obserwatorzy mogą głosować
- sv_vote_command_delay 1 – Opóźnienie wykonania danej akcji
- sv_vote_creation_timer 30 – Ustawienie przerwy między głosowaniami
- sv_vote_failure_timer 60 – Czas, po którym gracz może powtórzyć głos
- sv_vote_issue_kick_allowed 1 – Pozwala zagłosować za usunięciem gracza
- sv_vote_kick_ban_duration 10 – Określa czas, po którym wyrzucony gracz może powrócić
- sv_vote_timer_duration 10 – Czas trwania głosowania
- sv_showbullethits 0 – Gra pokazuje ślady po pociskach na graczach
- sv_noclipaccelerate 5 - Przyspieszenie w trybie noclip
- sv_noclipspeed 5 – Prędkość trybu noclip
- sv_specaccelerate 10 – Zwiększa prędkość obserwatora
- sv_specnoclip 1 – Obserwator może przenikać przez ściany
- sv_specspeed 1 – Prędkość obserwatora
- sv_unlockedchapters 99 – Umożliwia obracanie tła
- sv_visiblemaxplayers 64 – Definiuje maksymalną liczbę graczy na serwerze
- sv_voiceenable 1 – Włącza czat głosowy
- host_map – Pokazuje nazwę mapy
- host_sleep *Time* – Czas uśpienia (w ms) po każdej klatce.
- host_workshop_map – Pobiera najnowszą wersję mapy i ją uruchamia.
- host_timescale 1 – Zwiększa czas serwera.
Komendy do CS:GO związane z celownikiem
- cl_crosshairgap_usewaeponvalue – Styl celownika zależny od wyekwipowanej broni
- cl_crosshairsize – Rozmiar celownika
- cl_crosshairdot 1 – Dodaje centralną kropkę
- cl_crosshairdot 1 – Usuwa centralną kropkę
- cl_crosshairthickness – Zmiana grubości celownika
- cl_crosshaircolor 0 up tp 5 – Zmiana koloru celownika
- cl_crosshairstyle 0 up tp 5 – Zmiana rodzaju celownika
- cl_crosshairgap _ size – Zmiana odległości między liniami celowania
- cl_crosshair_drawoutline – Kontur wokół celownika
- cl_crosshair_outlinethickness – Grubość konturu
- cl_crosshairusealpha 0 lub 1 – Widoczność celownika
- cl_crosshairalpha от 0 do 255 – Przezroczystość celownika
Komendy do CS:GO związane z HUD-em
- cl_radar_scale – Mini map zoom ( 0.25 do 1) – Skala minimapy
- cl_radar_icon_scale_min – ( 0.4 do 1) Wielkość ikony gracza na mapie
- cl_radar_square_with_scoreboard 1 – Radar zmienia się w kwadrat po otwarciu tabeli wyników
- cl_radar_square_with_scoreboard 0 – Radar wraca do poprzedniego wyglądu
- cl_radar_rotate 1 – Radar obraca się wraz z graczem
- cl_radar_rotate 0 – Statyczny radar
- cl_radar_always_centered 0 – Kamera radaru śledzi gracza
- cl_radar_always_centered 1 – Stacjonarna kamera radaru
- cl_hud_radar_scale – Changes the size of the radar ( 0.8 do 1.3) – Zmiana rozmiaru radaru
- cl_hud_playercount_pos 1 – Pole z liczbą graczy pojawi się na dole
- cl_hud_playercount_pos 0 – Pole z liczbą graczy pojawi się na górze
- cl_hud_bomb_under_radar 1 – Ikona bomby pojawi się pod radarem
- cl_hud_bomb_under_radar 0 – Ikona bomby pojawi się na krawędzi ekranu
- hud_scaling ( 0.5 do 0.95) – Zmiana wielkości HUD
- cl_hud_healthammo_style 1 – Status zdrowia pokazuje jedynie liczby
- cl_hud_healthammo_style 0 – Status zdrowia pokazuje skalę i liczby
- cl_showloadout 1 – Wyświetlanie ikon broni
- cl_showloadout 0 – Ukrycie ikon broni
Kolory HUD-u
- cl_hud_color 0 – Szary
- cl_hud_color 1 – Biały
- cl_hud_color 2 – Błękitny
- cl_hud_color 3 – Niebieski
- cl_hud_color 4 – Fioletowy
- cl_hud_color 5 – Czerwony
- cl_hud_color 6 – Pomarańczowy
- cl_hud_color 7 – Żółty
- cl_hud_color 8 – Jasnozielony
- cl_hud_color 9 – Turkusowy
- cl_hud_color 10 – Różowy
- cl_righthand 0 – Broń w lewej ręce
- cl_righthand 1 – Broń w prawej ręce
- viewmodel_presetpos 1 – Normalny rozmiar broni
- viewmodel_presetpos 2 – Duży rozmiar broni
- viewmodel_presetpos 3 – rozmiar broni
- viewmodel_fov 55 – (-54 do 68) powiększanie modelu broni
- viewmodel_offset_x 0 – Położenie broni na osi X
- viewmodel_offset_y 0 – Położenie broni na osi Y
- viewmodel_offset_z 0 – Położenie broni na osi Z
Komendy do CS:GO związane z myszką
- sensitivity 2 – Definiuje czułość myszy
- m_customaccel 0 – Wyłącza przyspieszenie myszy
- m_customaccel_exponent 0 – Wyłącza pomiar współczynnika przyspieszenia myszy
- m_customaccel_max 0 – Maksymalny współczynnik przyspieszenia myszy
- m_customaccel_scale 0.04 – Powrót do standardowego przyspieszenia myszy
- m_forward 1 – czułość działania scrolla
- m_mouseaccel1 0 – Przyspieszenie myszy w oknach (x2)
- m_mouseaccel2 0 – Przyspieszenie myszy w oknach (x4)
- m_mousespeed 1 – Współczynnik przyspieszenia myszy w oknie
- m_pitch 0.022 – Odwrócenie ruchu myszy
- m_rawinput 1 – Myszka ignoruje ustawienia z systemu operacyjnego (direct input)
- m_side 0.8 – Definiuje mnożnik czułości ruchu myszy
- m_yaw 0.022 – Definiuje mnożnik czułości myszy na osi X
Zabawne komendy do CS:GO
- ent_fire !self addoutput "modelscale 1-100" – „Grubość” gracza
- "ent_fire !picker sethealth -1" – Zabijasz gracza, w którego celujesz
- mp_death_drop_gun 1 – Broń wypada po śmierci
- mp_equipment_reset_rounds 1 – Po każdej rundzie usuwa ekwipunek graczy
- "ent_create flashbang_projectile" – Przywołujesz granat błyskowy
- mp_anyone_can_pickup_c4 1 – każdy gracz może podnieść C4
- mp_c4_cannot_be_defused 1 – Uniemożliwia rozbrojenie bomby
- "ent_create chicken" – Przywołuje kurczaka
- sv_holiday_mode 1 – Przywołuje kurczaka-zombie
- ent_fire chicken addoutput "modelscale 5" – Rozmiar kurczaka.
- mp_default_team_winner_no_objective – 2 Т – Zwycięstwo terrorystów.
- mp_default_team_winner_no_objective – 3 CT – Zwycięstwo antyterrorystów
- ent_create planted_c4_training; ent_fire planted_c4_training ActivateSetTimerLength 30 – Podłożenie C4
- r_drawparticles 0 – Wyłącza efekty wizualne granatu błyskowego i dymnego
- ent_fire player addoutput "health -1" – Zamraża gracza
- ent_fire weapon_(*Weapon name*) addoutput "modelscale (*Size*)" – Zmiana wielkości broni
- ent_fire !self addoutput "modelindex 2" – Zmiana modelu jednej z postaci
- ent_fire !picker addoutput "modelscale 0" – Zmiana modelu postaci, do któej celujesz
- fov_cs_debug 120 – Zmiana FOV (kąta widzenia)
- fov_cs_debug 90 – Domyślne FOV
- ent_fire planted_c4 addoutput "modelscale 50" – Duże C4
- ent_fire !self addoutput "modelscale 0.1" – Mały model gracza
- ent_create prop_exploding_barrel – Przywołuje eksplodujące beczki
- mp_respawn_on_death_ct 1 – Wyłącza respawn dla antyterrorystów po ich śmierci
- mp_respawn_on_death_t 1 – Wyłącza respawn dla terrorystów po ich śmierci
- mp_weapons_allow_heavyassaultsuit 1 – Możliwość korzystania z ciężkiego pancerza.
- give item_heavyassaultsuit – Przywołanie ciężkiego pancerza z 200 punktami wytrzymałości
- ent_create hegrenade_projectile; ent_fire hegrenade_projectile InitializeSpawnFromWorld" -
- Drops a HE- Przywołuje eksplodujący granat
- prop_dynamic_create /props_vehicles/helicopter_rescue.mdl -
- Create a helicopter – Tworzy model helikoptera
- weapon_recoil_vel_decay -1 – Potężny odrzut
- sv_regeneration_force_on – Regeneracja punktów zdrowia
- "ent_teleport player" – Gracz teleportuje się w miejsce wskazane przez celownik
- debugsystemui – Panel deweloperski
- "ent_fire !picker ignite" – Podpala gracza wskazanego przez celownik
- prop_dynamic_create player/custom_player/legacy/tm_leet_variantC.mdl – Przywołuje model terrorrysty
- prop_dynamic_create \ghost\ghost.mdl – Przywołuje model ducha
- prop_dynamic_create \f18\f18.mdl – Przywołuje model samolotu
- prop_dynamic_create \effects\urban_puddle_model01a.mdl – Przywołuje model kałuży
- ent_fire env_screenoverlay startoverlays – Kask “Cosmo Ranger”
A na koniec…
Uff, sporo tego! Jak widać twórcy zadbali o to, abyśmy nie nudzili się w grze, nawet jeśli skupiamy się wyłącznie na korzystaniu z konsoli.
To tylko jeden z wielu naszych tekstów poświęconych komendą do gier. Po więcej zajrzyj do działu Gram i sprawdź już teraz, ile możesz wycisnąć z ulubionej produkcji!




Komentarze (0)